Elige una facción
Empieza por estética y trasfondo: Imperium, Caos o Xenos. Si te gusta cómo se ve un ejército, será más fácil armarlo y pintarlo.
Solo hay guerra en el lejano futuro
Warhammer 40,000 es un universo de guerra galáctica, imperios decadentes, herejía, invasiones alienígenas y ejércitos de miniaturas sobre mesa. Conoce sus facciones, aprende la ruta para empezar y revisa Combat Patrols, códices, miniaturas, pintura y accesorios en Wargaming.cl.
Qué es
Warhammer 40,000 es un wargame: un juego de mesa que transforma una superficie común en un campo de batalla del lejano futuro. En vez de fichas abstractas, cada comandante despliega miniaturas de plástico o resina que ensambla, personaliza y pinta antes de llevarlas a la guerra.
Cada ejército nace lejos de la mesa, durante horas de hobby: escuadras de infantería, tanques imponentes, vehículos voladores, máquinas de guerra y monstruos colosales se preparan pieza por pieza hasta convertirse en una fuerza con identidad propia.
Cuando comienza la partida, esas miniaturas avanzan físicamente sobre un tablero o mesa decorada con ruinas, edificios, cráteres, barricadas, tierra, piedra y escenografía. Las reglas dictan movimiento, disparos, combate cuerpo a cuerpo, objetivos y habilidades; los dados deciden los momentos en que la gloria o la ruina inclinan la balanza.
La web oficial presenta Warhammer 40,000 alrededor de una idea central: solo hay guerra. Su ambientación mezcla ciencia ficción oscura, cruzadas imperiales, amenazas xenos, corrupción del Caos, campañas narrativas y conflictos por mundos enteros.
Coleccionismo y modelismo: montar, convertir, personalizar y pintar miniaturas, dioramas y escenografía con herramientas, masillas, pegamentos, resinas, pigmentos, efectos de agua o nieve y materiales de terreno.
Lore y narrativas: explorar el extenso trasfondo del Milenio 41, sus imperios decadentes, héroes condenados, cruzadas, traiciones y amenazas que devoran mundos enteros.
Juego estratégico: dirigir un ejército en mesa, leer objetivos, medir distancias, resolver disparos y asaltos con dados, y usar cada recurso disponible para quebrar la línea enemiga.
Primeros pasos
La forma más clara de empezar es elegir una facción, revisar su Combat Patrol o caja inicial, sumar reglas actualizadas y preparar herramientas de armado, pintura y escenografía.
Empieza por estética y trasfondo: Imperium, Caos o Xenos. Si te gusta cómo se ve un ejército, será más fácil armarlo y pintarlo.
Combat Patrol usa fuerzas compactas y listas predefinidas, una ruta práctica para aprender reglas sin construir un ejército completo desde cero.
Revisa reglas básicas, hojas de datos, misiones y material de facción para entender cómo se mueven y combaten tus unidades.
Alicate, pegamento, masilla, primer, pinturas, pinceles, dados, medidor, terreno y escenografía hacen que la experiencia de juego sea completa.
Explora la Black Library con novelas y relatos, suma videojuegos ambientados en el 41.º milenio y sigue las próximas series de televisión para conocer héroes, campañas y conflictos que van más allá de la mesa.
Facciones
Hijos de Guilliman, símbolo de disciplina, estrategia y doctrina imperial: una fuerza capaz de sostener mundos enteros cuando la guerra lo exige.
Primarca / líder: Roboute Guilliman es su primarca; Marneus Calgar es el Señor del Capítulo.
Guerreros de Nocturne, maestros del fuego y la forja, célebres por proteger a la humanidad incluso cuando el campo de batalla arde hasta las cenizas.
Primarca / líder: Vulkan es su primarca; Tu'Shan lidera el capítulo como Señor del Capítulo.
Jinetes de guerra del Khan: velocidad, motos, asaltos relámpago y retirada calculada antes de que el enemigo entienda por dónde llegó el golpe.
Primarca / líder: Jaghatai Khan es su primarca; Jubal Khan es su Señor del Capítulo.
Herederos de Dorn, maestros del asedio y la defensa, convertidos en muralla viva cuando el Imperium necesita resistir hasta el último muro.
Primarca / líder: Rogal Dorn es su primarca; Vorn Hagen es su Señor del Capítulo.
Cruzados fanáticos que veneran al Emperador como dios y marchan con juramentos de purga, venganza y guerra santa.
Primarca / líder: Rogal Dorn es su primarca genealógico; el Alto Mariscal Helbrecht lidera la cruzada.
Un capítulo noble y heroico, leal desde la Gran Cruzada, marcado por una maldición interna que convierte su gloria en tragedia.
Primarca / líder: Sanguinius es su primarca caído; el Comandante Dante es su líder actual.
Defensores sombríos y obstinados del Imperium, implacables en ataque y defensa, envueltos en secretos que pesan sobre toda su hermandad.
Primarca / líder: Lion El'Jonson, primarca de la I Legión, volvió para guiar a los Ángeles Oscuros.
Marines psíquicos de armadura plateada, creados para contener daemons, posesiones y amenazas nacidas de la disformidad.
Primarca / líder: Sin primarca propio; Kaldor Draigo es su Gran Maestre Supremo.
Guerreros feroces de Fenris, tenaces e indomables, que cazan a los enemigos del Imperium con furia de tormenta.
Primarca / líder: Leman Russ es su primarca; Logan Grimnar dirige el capítulo como Gran Lobo.
Órdenes militantes de fe inquebrantable: fuego, espada e himnos de guerra al servicio del Dios Emperador.
Primarca / líder: Sin primarca; Morvenn Vahl, Abadesa Sanctorum, es su máxima figura militar.
Los primeros y mayores supersoldados del Emperador: guardianes casi inmortales del trono y estrategas de poder sobrehumano.
Primarca / líder: Sin primarca; Trajann Valoris es el Capitán-General de los Diez Mil.
El Culto a la Máquina persigue conocimiento perdido, reliquias antiguas y armas arcanas administradas por tecnosacerdotes del Omnissiah.
Primarca / líder: Sin primarca; Belisarius Cawl es una de las figuras más célebres del Mechanicus moderno.
Infantería masiva y tanques atronadores: el escudo viviente del Imperium y su martillo de guerra a escala galáctica.
Primarca / líder: Sin primarca; Lord Solar Leontus comanda como una de sus figuras supremas.
Operativos, inquisidores y autoridades secretas del Imperium que intervienen donde una campaña necesita precisión, juicio y poder político.
Primarca / líder: Sin primarca; inquisidores y Altos Señores ejercen autoridad según la misión.
Casas nobles de pilotos unidos a máquinas de guerra colosales: presencia de mesa monumental, heráldica y armamento pesado.
Primarca / líder: Sin primarca; cada casa noble responde a su señor, reina o matriarca de lanza.
Héroes caídos del Imperium, Astartes Herejes que vendieron su alma a los Dioses Oscuros y regresan con odio inmortal.
Primarca / líder: Horus fue el Señor de la Guerra caído; Abaddon el Saqueador lidera la Larga Guerra.
Legión Traidora favorecida por Nurgle: vectores vivientes de plaga, desesperación y resistencia grotesca.
Primarca / líder: Mortarion, primarca daemon de la Guardia de la Muerte.
Hechiceros y autómatas arcanos ligados a Tzeentch, maestros de complots laberínticos, magia y cambio.
Primarca / líder: Magnus el Rojo, primarca daemon de los Mil Hijos.
Legión Traidora entregada a Khorne: asalto brutal, hacha sierra, espada sierra, odio y una sed de cráneos que no negocia.
Primarca / líder: Angron, primarca daemon de los Devoradores de Mundos.
Legión Traidora marcada por el exceso, la obsesión por la perfección y una guerra convertida en experiencia sensorial extrema.
Primarca / líder: Fulgrim, primarca daemon de los Hijos del Emperador.
Máquinas nobles profanadas por la disformidad: gigantes de metal y terror que convierten el campo de batalla en un altar al Caos.
Primarca / líder: Sin primarca; los tiranos de cada casa profanada mandan sus huestes.
Un pueblo antiguo y fragmentado que sobrevive entre mundos astronave, sabiduría psíquica, tecnología maravillosa y precisión letal.
Primarca / líder: Sin primarca; videntes, Autarcas y Señores Fénix guían cada senda de guerra.
Saqueadores sádicos de la Telaraña: atacan como relámpago, capturan esclavos y desaparecen hacia la oscuridad de Commorragh.
Primarca / líder: Sin primarca; Asdrubael Vect domina Commorragh como Señor Supremo.
Enjambres guiados por la Mente Colmena, máquinas biológicas de matar que devoran mundos enteros hasta la última biomasa.
Primarca / líder: Sin líder individual; la Mente Colmena dirige enjambres y bestias sinápticas.
Fanáticos secretos infectados por genética tiránida que sabotean mundos desde dentro para preparar la llegada de sus dioses alienígenas.
Primarca / líder: Sin primarca; el Patriarca del culto gobierna la insurrección desde las sombras.
Mineros, comerciantes y guerreros resistentes del núcleo galáctico, dueños de tecnología avanzada y cuentas pendientes que saldar.
Primarca / líder: Sin primarca; los Votann y líderes de cada liga orientan a los kin.
Legiones inmortales de metal viviente despiertan de tumbas de estasis para restaurar imperios antiguos con tecnología arcana.
Primarca / líder: Sin primarca; Szarekh, el Rey Silente, es su figura suprema.
Brutales, numerosos y peligrosos, prosperan en la batalla y recorren las estrellas buscando la próxima pelea imposible.
Primarca / líder: Sin primarca; Ghazghkull Thraka es el kaudillo más temido de la galaxia.
Una civilización dinámica que expande el Bien Supremo con diplomacia, auxiliares xenos y armaduras de batalla avanzadas.
Primarca / líder: Sin primarca; los Etéreos guían el Bien Supremo y Shadowsun encabeza campañas clave.
Reglas
Warhammer 40,000 se juega por turnos sobre una mesa con escenografía. Cada jugador mueve unidades, declara disparos, resuelve combates cuerpo a cuerpo, usa habilidades y busca cumplir objetivos de misión mientras protege sus piezas clave.
Las distancias se miden sobre la mesa y los dados resuelven los momentos críticos: impactos, heridas, salvaciones, daño y chequeos. La estrategia nace de combinar posicionamiento, líneas de visión, cobertura, sinergias de ejército y control de objetivos.
Para empezar sin perderse, Combat Patrol reduce la escala: fuerzas compactas, listas predefinidas y reglas pensadas para aprender el ritmo del sistema antes de saltar a ejércitos más grandes, códices completos y formatos competitivos.
Nuevos productos de inicio
Doce productos cubren desde una primera miniatura pintada hasta reglas, misiones, terreno y dos ejércitos listos para aprender el juego sobre la mesa.
La ruta más completa para empezar a jugar: dos ejércitos de Patrulla, un campo de batalla y todo el material esencial reunido en una sola caja.
Una entrada guiada al modelismo, la pintura y el juego con dos pequeñas fuerzas exclusivas, accesorios y un manual que acompaña cada primer paso.
Un proyecto compacto para pintar tus primeras miniaturas de los Marines Espaciales con el esquema clásico de los Ultramarines.
Una base de taller pensada para preparar, montar y pintar distintos ejércitos sin tener que reunir cada herramienta por separado.
Una primera incursión en el Waaagh! con tres miniaturas y una paleta preparada para reproducir los colores del clan Goff.
Una fuerza Orka completa para aprender a montar, pintar y desplegar una Patrulla con toda la energía de un Waaagh! en ciernes.
Una Patrulla completa y una ruta de hobby progresiva para montar, pintar y conocer a los guerreros de élite del Imperium.
Una introducción completa al hobby que conecta coleccionar, montar, pintar y jugar, con consejos para las primeras partidas y un recorrido por las facciones del 41.º milenio.
El reglamento esencial de la nueva edición en un formato compacto, fácil de transportar y pensado para consultar las reglas sin frenar la batalla.
Un mazo modular para preparar enfrentamientos equilibrados y variados, desde el despliegue inicial hasta los objetivos que decidirán la batalla.
Una forma directa de enlazar varias partidas en una campaña narrativa ambientada en Armageddon, con progresión y decisiones que repercuten en los siguientes combates.
Los contornos físicos que definen con claridad las áreas de terreno de la nueva edición y permiten reproducir los diseños oficiales sobre la mesa.
Lanzamiento destacado
La nueva edición abre con una guerra frontal entre Marines Espaciales y Orkos. Armageddon reúne dos fuerzas listas para empezar, reglas, misiones, campaña, cartas, calcas y el libro Operación Imperator en una caja pensada para entrar directo al conflicto.
Capitán, Bibliotecario, Capellán con jump pack, Antiguo, Veteranos de vanguardia, Intercessors, Eradicadores y un deslizador terrestre.
Jefes, nobles, especialistas, Chicoz, Gretchin, vehículo de guerra y un gran Mekaniko para empujar la marea verde.
Reglas básicas, mazos de misión y campaña, cartas de hoja de datos, hoja de calcas y material de Operación Imperator.
Wargaming.cl
En Wargaming.cl puedes revisar productos de Warhammer 40,000, disponibilidad, precios, novedades, cajas de facción y accesorios compatibles para empezar o ampliar una colección.
Si estás comparando ejércitos, una buena ruta es mirar Combat Patrols, luego unidades clave de la facción, después reglas y finalmente pinturas y herramientas para completar el proyecto.
Preguntas frecuentes
Respuestas directas para búsquedas informativas y comerciales sobre Warhammer 40,000.
Es un wargame de ciencia ficción oscura donde los jugadores coleccionan, ensamblan, pintan y enfrentan ejércitos de miniaturas sobre una mesa con escenografía, reglas, dados y objetivos.
La referencia oficial presenta los ejércitos del 41.º milenio alrededor de Marines Espaciales, Ejércitos del Imperium, Fuerzas del Caos y la amenaza de los xenos, con facciones como Orkos, Necrones, Tiránidos, Aeldari, T'au, Astra Militarum y Marines Espaciales del Caos.
Combat Patrol es una forma rápida y directa de empezar: cada jugador usa una fuerza compacta de miniaturas con listas predefinidas por facción.
Conviene partir con una facción, una caja Combat Patrol o inicial, reglas básicas, dados, medidor, herramientas de armado y un set de pintura apropiado.
Sí. La escala completa puede parecer grande, pero Combat Patrol, partidas pequeñas y una facción acotada permiten aprender paso a paso.
Puedes encontrar partidas en los grupos de WhatsApp de Wargaming.cl. Wargaming.cl cuenta con zonas de juego especializadas para 11.ª edición y 10.ª edición. Entra desde https://linktr.ee/wargaming.
En la sección Reglas básicas puedes descargar las reglas en español e inglés para revisar el sistema antes de elegir ejército.
Puedes usar los botones de la sección Armageddon y la ruta de Wargaming.cl para revisar cajas de lanzamiento, Combat Patrols, disponibilidad y productos relacionados.
Warhammer es una familia de juegos y universos. Warhammer 40,000 es su línea de ciencia ficción oscura, centrada en ejércitos de miniaturas, facciones del 41.º milenio y guerra galáctica.